Roulette Online PRO
Lab Rolet · Lab · Pengukuran · 6 menit

Kecepatan Bola

Kecepatan lemparan bervariasi; kecepatan saat jatuh nyaris tidak.

Jawaban singkat

Bola dapat dilempar dengan kecepatan 3–4 m/s dan tetap meninggalkan lintasan pada kira-kira 1–1,3 m/s. Kecepatan lemparan menentukan berapa lama bola melaju, bukan di mana lajunya berakhir.

lemparan
≈ 3–4 m/s
saat jatuh
≈ 1–1,3 m/s
lama melaju
8–20 s
rotasi minimum (studio)
sering 4+

Lemparan

Dealer melempar bolaperalatanBolaBola kecil yang diluncurkan di sepanjang lintasan berlawanan dengan arah rotor. Bola modern terbuat dari ivorine atau Teflon, 18–21 mm.Baca selengkapnya → ke lintasan dengan kecepatan tiga sampai empat meter per detik, yang pada roda berdiameter 80 cm berarti satu rotasi dalam sekitar 0,6 detik. Kecepatan lemparan berbeda menurut dealer dan menurut ronde; lemparan keras menghasilkan dua puluh rotasi, lemparan lembut delapan. Studio mewajibkan jumlah rotasi minimum, umumnya empat atau lebih, agar tidak ada putaran yang pendek, karena makin sedikit rotasinya, makin sedikit bola melambat dan makin mudah waktu jatuhnya diperkirakan dari lemparan saja.

Perlambatan

Waktu rotasi bertambah kira-kira secara geometris ketika bola melambat: jika satu rotasi memerlukan 0,8 s, rotasi berikutnya mungkin 0,9, lalu 1,0, lalu 1,15. Hitung pertambahannya dari dua atau tiga rotasi, dan rotasi selebihnya mengikuti. Tabel di bawah menunjukkan urutan rekaan tetapi realistis; halaman perlambatan menjelaskan model di baliknya.

rotasiwaktu rotasi (s)kecepatan (m/s)waktu kumulatif
10,634,00,6
30,723,52,0
50,843,03,6
71,012,55,4
91,262,07,7
111,681,510,6
122,001,2612,6 → jatuh
Ilustrasi. Gesekan pada roda nyata berbeda-beda; bentuknya selalu sama: rotasi yang lambat makin cepat bertambah lambat.

Saat Jatuh

Bola meninggalkan lintasan pada kecepatan yang ditentukan oleh kemiringan dan jari-jari lintasan, bukan oleh cara bola dilempar, sehingga kecepatan saat jatuh hampir konstan dari putaran ke putaran pada roda tertentu: sekitar 1 sampai 1,3 m/s. Kekonstanan itulah yang membuat waktu jatuh dapat diukur. Apa yang terjadi berikutnya, lereng (apron)peralatanLereng (apron)Area miring di antara lintasan bola dan kantong, tempat deflektor berada.Baca selengkapnya → dan deflektorperalatanDeflektorSalah satu penghalang logam di lereng yang membuyarkan arah bola yang jatuh. Juga: “canoe”, “diamond”, “pin”.Baca selengkapnya →, mengambil masukan yang hampir konstan itu dan menghasilkan keluaran yang tersebar lebar.

Mengapa Studio Menetapkan Batas Minimum

Dengan empat rotasi atau lebih, bola mengalami perlambatan yang cukup sehingga kecepatan lemparan tidak lagi relevan bagi waktu jatuh dan waktu itu harus diukur selama bola melaju. Dengan satu atau dua rotasi, seorang prediktor dapat memperkirakan waktu jatuh dari lemparan saja. Jumlah rotasi minimum adalah pertahanan termurah studio, setelah penutupan taruhan lebih awal.

Mengukur dari Siaran

Hitung berapa kali bola melewati satu deflektor tetap dan catat cap waktu siaran. Anda akan mendapatkan kembali pola di atas dan mengetahui cara dealer di meja Anda melempar bola. Odds Anda tidak akan berubah, karena taruhan sudah ditutup sebelum bola melambat.

Pertanyaan

Apakah lemparan yang lebih keras mengubah tempat bola mendarat?

Lemparan itu mengubah lamanya bola melaju dan karena itu posisi rotorperalatanRotorBagian roda yang berputar dan membawa kantong.Baca selengkapnya → saat bola jatuh. Sebaran sesudahnya tetap sama.

Mengapa sebagian dealer melempar dengan lembut?

Kebiasaan, atau instruksi kasino untuk bervariasi. Konsistensi adalah hal yang diinginkan prediktor.

Selingan humor

Lemparan menentukan jumlah rotasi. Lintasan menentukan saat jatuh.

Lemparan menentukan jumlah rotasi. Lintasan menentukan saat jatuh.

Sumber

  1. Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.” Chaos 22(3), 2012.
  2. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
ditinjau 2026-09-28model: Eropa, nol tunggalmetodologi ↗sumber ↗