Strategi Merah / Hitam
Sebagian besar sistem dibangun di atas merah/hitam karena itulah yang paling mendekati lemparan koin di meja.

Merah menang pada 48,65% putaran, bukan 50%. Sistem apa pun yang mengandalkan keseimbangan antara merah dan hitam terbentur selisih 2,70% itu di setiap putaran.
Mengikuti dan Melawan Rentetan
Bertaruh pada warna yang baru saja menang (“ikuti rentetannya”) atau pada warna yang baru saja kalah (“sudah waktunya”) memiliki nilai harapanmatematikaNilai harapanHasil rata-rata per taruhan dalam jangka panjang. −1/37 dari nilai taruhan untuk setiap taruhan standar rolet Eropa.Baca selengkapnya → yang identik: −2,70% dari nilai taruhan. Roda tidak tahu apa yang baru saja dilakukannya. Selama sesi yang panjang, pengikut rentetan dan penentang rentetan akan memiliki urutan menang dan kalah yang berbeda dan rata-rata hasil yang sama, karena setiap taruhan yang dipasang keduanya memiliki probabilitas menang 18/37.
Isi Sesi 200 Putaran
Rentetan lima atau lebih dari satu warna muncul di suatu tempat dalam sesi 200 putaran sekitar 95% dari waktu; rentetan delapan atau lebih sekitar 40% dari waktu; sepuluh atau lebih sekitar 12%. Pemain yang bertaruh melawan rentetan bertemu rentetan seperti ini setiap malam dan mengingat rentetan yang menghancurkan mereka. Pemain yang bertaruh mengikuti rentetan mengingat rentetan yang membayar. Keduanya menggambarkan roda yang sama.
Sistem Warna
Semua yang ada di bagian Strategi dapat dijalankan pada merahtaruhanMerahTaruhan 1:1 pada 18 angka merah. Bahasa Prancis: rouge.Baca selengkapnya →/hitamtaruhanHitamTaruhan 1:1 pada 18 angka hitam. Bahasa Prancis: noir.Baca selengkapnya →: MartingalestrategiMartingaleProgresi yang menggandakan taruhan setelah setiap kekalahan. Lihat bagian Strategi untuk apa yang dilakukannya dan apa yang tidak.Baca selengkapnya →, FibonaccistrategiFibonacciProgresi yang mengikuti barisan 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: maju satu langkah setelah kalah, mundur dua langkah setelah menang.Baca selengkapnya →, D’Alembert, LabouchèrestrategiLabouchèreSistem pencoretan: tulis sebaris angka, pertaruhkan jumlah kedua ujungnya, coret keduanya setelah menang, tambahkan nilai taruhan yang kalah setelah kalah.Baca selengkapnya →, ParolistrategiParoliProgresi positif: gandakan setelah menang, atur ulang setelah kalah atau setelah tiga kemenangan berturut-turut. Juga: Martingale terbalik.Baca selengkapnya →. Sebagian sistem menambahkan aturan khusus warna, seperti berganti warna setelah dua kekalahan atau bertaruh pada warna yang lebih jarang muncul dalam dua puluh putaran terakhir. Tambahan itu tidak berbahaya dan tidak berguna; progresistrategiProgresiSetiap aturan yang mengubah nilai taruhan berdasarkan hasil sebelumnya. Progresi negatif menaikkannya setelah kalah, progresi positif setelah menang.Baca selengkapnya → di bawahnya menentukan bentuk sesi, dan keunggulan kasino menentukan rata-ratanya.
Di Mana Memainkannya
Jika Anda berniat memainkan taruhan 1:1taruhanTaruhan 1:1Merah/hitam, ganjil/genap, besar/kecil. 18 angka, membayar 1:1.Baca selengkapnya →, meja dengan aturan la partageaturanLa partageAturan Prancis: ketika nol keluar, setengah dari nilai taruhan 1:1 dikembalikan. Memangkas separuh keunggulan kasino pada taruhan tersebut menjadi 1,35%.Baca selengkapnya → atau en prisonaturanEn prisonAturan Prancis: ketika nol keluar, taruhan 1:1 ditahan untuk putaran berikutnya alih-alih kalah. Memangkas separuh keunggulan kasino pada taruhan tersebut.Baca selengkapnya → memangkas ekspektasi kerugianmatematikaEkspektasi kerugianNilai harapan dikalikan jumlah total yang dipertaruhkan; jumlah rata-rata yang hilang selama satu sesi atau satu periode.Baca selengkapnya → Anda menjadi separuhnya, dari 2,70% menjadi 1,35% dari total taruhan (turnover)uangTotal taruhan (turnover)Jumlah total yang dipertaruhkan selama satu sesi atau periode, termasuk uang kemenangan yang dipertaruhkan kembali. Juga: handle, action.Baca selengkapnya →. Itulah satu-satunya “strategi” di halaman ini yang mengubah sebuah angka. Pada sesi $10 × 100 putaran, itu adalah perbedaan antara ekspektasi −$27 dan −$13,50.
Merah/Hitam dan Kesesatan Monte Carlo
Rentetan 26 hitam pada tahun 1913 adalah kisah klasiknya, yang diceritakan di halaman kesesatan penjudi. Bagian yang berguna dari kisah itu bukanlah bahwa rentetan itu terjadi, yang pada akhirnya pasti terjadi di suatu tempat, melainkan bahwa kasino meraup kekayaan dari para pemain yang yakin rentetan itu tidak mungkin berlanjut. Kepastian tentang putaran berikutnya adalah satu-satunya hal yang tidak pernah dijual oleh roda.
Simulator · Tetap
2.000 sesi taruhan 1:1 dengan modal $1.000.
Taruhan dasar $10 · batas meja $500 · 100 putaran per sesi
Pertanyaan
Identik. Masing-masing 18 angka.
Itu tidak mengubah apa pun. Pilih satu warna untuk malam itu jika hal itu membantu Anda mencatat hasil.
Ya, dan selain itu tidak memenangkan apa pun. Ini taruhan yang kalah pada 2,70% putaran dan tidak pernah menang: EV −2,70% dari total, sama seperti semua taruhan lain, tanpa potensi untung sama sekali.
Selingan humor

Mengikuti atau melawan rentetan: roda yang sama, 2,70% yang sama.
Sumber
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.