Ciri Khas Dealer
Gagasan bahwa lemparan seorang dealer cukup konsisten untuk memprediksi sektor jatuhnya bola.

Dealer memang mengembangkan kebiasaan melempar yang konsisten. Apakah konsistensi itu bertahan melewati fase sebaran dengan cukup baik untuk mengalahkan 2,70% belum pernah dibuktikan secara meyakinkan dalam data publik.
Hipotesisnya
Dealer melempar bolaperalatanBolaBola kecil yang diluncurkan di sepanjang lintasan berlawanan dengan arah rotor. Bola modern terbuat dari ivorine atau Teflon, 18–21 mm.Baca selengkapnya → dari atas angka pemenang terakhir dengan tenaga yang biasa ia pakai, sementara rotorperalatanRotorBagian roda yang berputar dan membawa kantong.Baca selengkapnya → berputar dengan kecepatan yang biasa pula. Jika keduanya konsisten, bola akan cenderung menempuh jumlah kantongperalatanKantongSalah satu dari 37 ruang bernomor pada rotor. Juga: slot, cup.Baca selengkapnya → rotor yang konsisten sebelum jatuh, dan kantong akhir akan cenderung berada pada jarak yang konsisten di depan kantong tempat bola dilempar. Pemain yang mengenal “ciri khas” seorang dealer akan bertaruh pada sektorrodaSektorBusur kantong yang bersambungan pada roda, berbeda dari kelompok angka di bidang taruhan.Baca selengkapnya → yang berada sejauh itu di depan angka pemenang terakhir.
Mengapa Hal Ini Diragukan
Ada empat hal yang bervariasi. Kecepatan rotor bervariasi menurut dorongan. Kecepatan lemparan bervariasi menurut tangan. Posisi lemparan adalah angka pemenang terakhir, yang acak. Dan sebaran setelah bola jatuh mencapai 10 sampai 15 kantong ke masing-masing sisi. Agar ciri khas itu dapat dimanfaatkan, dua hal pertama harus konsisten dalam batas sepersepuluh detik, dan distribusi sebaran harus cukup memuncak sehingga taruhan sektor mengalahkan 2,70%. Upaya yang dipublikasikan untuk mengukur ciri khas dealer dalam data kasino nyata menemukan efek yang tidak dapat dibedakan dari fluktuasi acak.
Keberatan Thorp
Pada Desember 1979 Stephen Kimmel berpendapat di Gambling Times bahwa dealer penuh waktu memutar dengan begitu terbiasa sehingga taruhan pada sepuluh kantong akan menang sekitar separuh waktu. Thorp (1984) menjawab bahwa kebiasaan saja tidak cukup. Tiga hal harus tetap hampir konstan: kecepatan rotor, jumlah rotasi yang ditempuh bola, dan posisi rotor ketika bola lepas dari tangan. Jika bola selalu menempuh 8 rotasi sementara rotor menempuh 4 rotasi ke arah sebaliknya, bola bergerak 12 rotasi relatif terhadap rotor dan jatuh di dekat kantong yang berada di samping bola saat bola dilepaskan; jika dealer melepaskan bola tanpa memperhatikan rotor, kantong itu acak betapa pun mantapnya tangannya. Versi di halaman ini memenuhi syarat ketiga dengan mengukur dari angka pemenang terakhir, yaitu kantong yang berada di bawah tempat dealer melepaskan bola. Dua syarat pertama tetap ada, dan Thorp mendapati bahwa jumlah rotasi bola bervariasi sekitar 20 kantong bahkan pada dealer yang konsisten, melampaui batas 16 atau 17 kantong ketika prediksi berhenti menguntungkan (lihat Advantage Play).
Cara Mengujinya
Catat kantong lemparan (pemenang terakhir) dan hasilnya selama beberapa ratus putaran oleh satu dealer tertentu pada satu roda. Hitung selisihnya dalam jumlah kantong mengelilingi roda dan buat grafik distribusinya. Proses yang adil memberi histogram datar atas 37 nilai selisih; ciri khas memberi sebuah tonjolan. Uji z sektor di halaman analisis sektor berlaku di sini. Lalu ulangi untuk dealer yang sama pada hari yang berbeda, karena tonjolan dalam satu sampel diharapkan muncul secara kebetulan kira-kira sesering dalam pengujian bias.
Tindakan Penangkal
Kasino dan studio menginstruksikan dealer untuk memvariasikan tenaga lemparan, membalik arah rotor secara bergantian, merotasi dealer setiap 20 sampai 40 menit, dan menutup taruhan sebelum bola melambat. Seandainya pun ciri khas itu ada, waktu taruhanliveWaktu taruhanPeriode dalam satu ronde live ketika taruhan diterima, diatur waktunya oleh server permainan dan ditampilkan sebagai hitung mundur.Baca selengkapnya → akan membuatnya tidak dapat dimanfaatkan secara daring, karena kantong lemparan untuk putaran ini adalah hasil putaran terakhir, yang Anda ketahui, tetapi bola dilempar setelah taruhan ditutup, sehingga Anda tidak dapat melihat kecepatan lemparan putaran ini.
Perlakukan sebagai Latihan Lab
Ini adalah hipotesis yang dirumuskan dengan baik dan memiliki uji yang bersih, dan itu lebih dari yang dapat dikatakan tentang sebagian besar kepercayaan seputar rolet. Permainan Demo di situs ini sengaja dibuat tanpa ciri khas dealer (hasilnya ditarik sebelum animasi), sehingga menjadi kasus nol yang berguna: jalankan analisis selisih pada riwayatnya dan lihat seperti apa distribusi datar dengan fluktuasi sampel yang nyata.
Pertanyaan
Kasino memantau hal ini; laporan publik tentang ciri khas yang terkonfirmasi dan dapat dimanfaatkan hanya bersifat anekdotal.
Anda boleh meminta. Jadwal rotasi membuatnya tidak berarti dalam waktu setengah jam.
Tidak. Bias berkaitan dengan kantong; ciri khas berkaitan dengan selisih dari titik lemparan. Keduanya menaikkan chi-kuadrat; hanya satu yang berkaitan dengan peralatan.
Selingan humor

Hipotesis yang dapat diuji, dan sebagian besar sudah diuji oleh kasino.
Sumber
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.