Mitos: Sistem Mengalahkan Rolet
“Saya punya sistem yang menang 80% dari waktu.” Mungkin saja. Sistem itu tetap kehilangan uang.

Sebuah sistem bisa membuat sesi yang menang menjadi umum. Sistem itu tidak bisa membuat nilai harapan menjadi positif, karena setiap taruhan yang dipasangnya bernilai −1/37 dari nilai taruhannya dan nilai harapan dapat dijumlahkan. Sistem yang paling sering menang adalah yang paling banyak kehilangan saat kalah.
Klaimnya
Sebuah sistem nilai taruhan yang berubah-ubah berdasarkan hasil sebelumnya mengubah rolet menjadi permainan yang bisa dimenangkan. Bukti yang diajukan: rentetan sesi yang menang, sebuah video, sebuah testimoni, lembar kerja dari satu minggu yang mujur. Klaim itu biasanya jujur; orangnya percaya karena sistem itu memang sedang berhasil.
Mengapa Itu Keliru, dalam Satu Kalimat
Nilai harapanmatematikaNilai harapanHasil rata-rata per taruhan dalam jangka panjang. −1/37 dari nilai taruhan untuk setiap taruhan standar rolet Eropa.Baca selengkapnya → dapat dijumlahkan. Jika setiap taruhan punya EV = −1/37 dari nilai taruhannya, maka urutan taruhan apa pun punya EV = −1/37 dari total yang dipertaruhkan, apa pun aturan yang memilih nilai taruhannya. Sistem adalah aturan untuk memilih nilai taruhan. Karena itu setiap sistem punya EV = −1/37 dari total taruhanuangTotal taruhan (turnover)Jumlah total yang dipertaruhkan selama satu sesi atau periode, termasuk uang kemenangan yang dipertaruhkan kembali. Juga: handle, action.Baca selengkapnya →. Ini sebuah teorema (Doob dan Halmos membuktikannya pada tahun 1930-an; Thorp 1969 merumuskan syarat-syaratnya), dan teorema itu tidak punya pengecualian untuk aturan yang cerdik. Satu-satunya syarat yang perlu diketahui adalah taruhan minimum: contoh Thorp bertaruh $1.000 pada merahtaruhanMerahTaruhan 1:1 pada 18 angka merah. Bahasa Prancis: rouge.Baca selengkapnya →, lalu 90 sen, lalu 9 sen, dan seterusnya, mengecil tanpa akhir. Dengan probabilitas 18/37 taruhan pertama menang dan pemain tetap untung untuk selamanya, meskipun ekspektasi hasilnya tetap −1/37 dari semua yang dipertaruhkan. Batas minimum di meja sungguhan menghalangi hal itu, dan bersamanya setiap harapan untuk tetap untung dalam jangka panjang.
Mengapa Tampaknya Berhasil
ProgresistrategiProgresiSetiap aturan yang mengubah nilai taruhan berdasarkan hasil sebelumnya. Progresi negatif menaikkannya setelah kalah, progresi positif setelah menang.Baca selengkapnya → negatif membuat sesi yang menang menjadi umum. MartingalestrategiMartingaleProgresi yang menggandakan taruhan setelah setiap kekalahan. Lihat bagian Strategi untuk apa yang dilakukannya dan apa yang tidak.Baca selengkapnya → dari $10 dengan batas $500 mengakhiri sekitar 80% sesi 100 putaran dengan untung beberapa unituangUnitTaruhan dasar yang dipakai suatu sistem atau seorang pemain sebagai satuan. Progresi diuraikan dalam unit agar berlaku di meja mana pun.Baca selengkapnya →. Pemain yang menjalankannya selama dua puluh sesi memenangkan enam belas di antaranya dan mengingat hal itu. Empat sesi yang kalah masing-masing kehilangan lebih banyak daripada yang dihasilkan sepuluh sesi yang menang, dan aritmetika atas dua puluh sesi itu negatif. Sistem ini tidak mengubah rata-ratanya; sistem ini memindahkan kerugian ke sesi-sesi yang lebih sedikit dan lebih besar, tempat kerugian itu lebih mudah disebut nasib buruk.
Ujian yang Bisa Dijalankan Siapa Saja
Simulator Strategi di situs ini menjalankan 10.000 sesi dari sistem apa pun, atau kode Anda sendiri, dalam satu detik. Setel ke sistem yang Anda percayai dan baca rata-ratanya. Jika rata-ratanya positif untuk pengaturan apa pun, halaman ini akan mengatakannya. Setiap pengaturan, setiap sistem, setiap batas mejamejaBatas mejaTaruhan minimum dan maksimum yang diizinkan. Taruhan maksimum inilah yang menghentikan progresi penggandaan.Baca selengkapnya → memberikan rata-rata −2,70% dari total taruhan ditambah fluktuasi acak. Testimoni adalah sampel berukuran satu; simulator adalah sampel berukuran sepuluh ribu.
Sistem yang Tidak Bisa Kalah
Pada 1997 penulis poker Mike Caro memublikasikan sebuah sistem rolet sebagai lelucon, dan Gambling Times memuatnya ulang pada 2001. Sistem itu berupa daftar taruhan yang harus dihindari: jangan pernah merah atau hitamtaruhanHitamTaruhan 1:1 pada 18 angka hitam. Bahasa Prancis: noir.Baca selengkapnya →, ganjil atau genap, atau kantong-kantong nolrodaNolSatu-satunya kantong hijau, yang tidak dicakup oleh taruhan 1:1, lusin, maupun kolom; sumber keunggulan kasino. Juga: nol tunggal, 0.Baca selengkapnya →; jangan angka merah ganjil dan jangan angka hitam genap; dan jangan apa pun pada 30, atau pada deretan panjang kantongperalatanKantongSalah satu dari 37 ruang bernomor pada rotor. Juga: slot, cup.Baca selengkapnya → dari 11 searah jarum jam sampai 14 pada roda Amerika. Gabungkan semua aturannya dan tidak ada angka yang tersisa. Satu-satunya kantong di luar deretan itu adalah 0, 28, 9, 26, 30 dan 2; 30 dilarang secara tersurat, dan sisanya adalah nol, genap dan hitam, atau ganjil dan merah. Pemain yang mengikuti sistem ini tidak pernah bertaruh dan tidak pernah kalah. Keunggulannya nol, dan inilah satu-satunya sistem rolet yang jujur tentang cara mencapainya.
Sistem Bernama, Satu Baris Masing-Masing
Sistem yang dijual dengan nama tertentu tidak berbeda. Masing-masing adalah sekumpulan taruhan, dan setiap taruhan membayar 2,70% kepada roda. Bollman (2024) membahas beberapa di antaranya untuk roda Amerika, tempat setiap sistem berbiaya 5,26%; di sini sistem-sistem itu dihitung pada roda Eropa.
Versi yang Jujur
Sistem mengubah bentuk sebuah sesi: seberapa sering Anda menang, seberapa besar kemenangannya, seberapa buruk kasus terburuknya. Itu pilihan yang nyata dan seorang pemain bisa lebih menyukai satu bentuk daripada yang lain. Yang tidak diubah oleh sistem adalah harganya, yaitu 2,70% dari semua yang dipertaruhkan, dan karena progresi mempertaruhkan lebih banyak daripada taruhan tetapstrategiTaruhan tetap (flat betting)Mempertaruhkan jumlah yang sama di setiap putaran. Patokan pembanding bagi setiap progresi.Baca selengkapnya →, progresi membayar lebih banyak dari harga itu.
Pertanyaan
Enam bulan sesi mingguan adalah sekitar 25 sesi. Martingale memenangkan 80% di antaranya. Sesi-sesi yang kalah sedang dalam perjalanan, dan ukurannya lebih besar.
Aturan berhenti mengurangi total taruhan dan karena itu mengurangi ekspektasi kerugianmatematikaEkspektasi kerugianNilai harapan dikalikan jumlah total yang dipertaruhkan; jumlah rata-rata yang hilang selama satu sesi atau satu periode.Baca selengkapnya →. Aturan itu tidak membuatnya positif.
Tidak pada roda yang adil. Pada roda biaslabRoda biasRoda yang cacat fisiknya membuat sebagian kantong lebih mungkin keluar daripada 1/37. Jarang ada, dan hanya dapat dideteksi dengan ribuan putaran yang tercatat.Baca selengkapnya →, yang merupakan masalah fisika, bukan sistem.
Bermain dengan Matematika
Coba kerjakan sendiri dulu. Setiap penyelesaian dilipat; buka saat Anda siap.
Sistem lelucon Mike Caro tahun 1997 untuk roda Amerika melarang merahtaruhanMerahTaruhan 1:1 pada 18 angka merah. Bahasa Prancis: rouge.Baca selengkapnya → dan hitamtaruhanHitamTaruhan 1:1 pada 18 angka hitam. Bahasa Prancis: noir.Baca selengkapnya →, ganjil dan genap, serta nolrodaNolSatu-satunya kantong hijau, yang tidak dicakup oleh taruhan 1:1, lusin, maupun kolom; sumber keunggulan kasino. Juga: nol tunggal, 0.Baca selengkapnya →; angka merah yang ganjil dan angka hitam yang genap; angka 30; dan setiap kantongperalatanKantongSalah satu dari 37 ruang bernomor pada rotor. Juga: slot, cup.Baca selengkapnya → dalam rangkaian dari 11 searah jarum jam sampai 14. Terapkan aturannya satu per satu. Angka mana yang tersisa untuk dipertaruhkan?
Tampilkan penyelesaian
Jawaban Tidak ada. Sistem ini tidak pernah bertaruh, sehingga keunggulan kasinonya tepat nol.
Melarang merah, hitam, ganjil, genap dan nol menyisakan angka tunggal dan kelompok kecil di antara 1 sampai 36.
Tanpa merah yang ganjil dan tanpa hitam yang genap, tersisa merah yang genap (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36) dan hitam yang ganjil (11, 13, 15, 17, 29, 31, 33, 35): enam belas angka. Melarang 30 menyisakan lima belas.
Di roda Amerika, rangkaian dari 11 searah jarum jam sampai 14 mencakup 32 dari 38 kantong. Enam kantong di luarnya adalah 0, 28, 9, 26, 30 dan 2. Kelima belas angka yang tersisa semuanya berada di dalam rangkaian itu, jadi aturan terakhir juga menghapusnya. Sistem yang tidak pernah bertaruh adalah satu-satunya sistem yang tidak pernah kalah, dan itulah maksud Caro.
Kryptos menjalankan tiga MartingalestrategiMartingaleProgresi yang menggandakan taruhan setelah setiap kekalahan. Lihat bagian Strategi untuk apa yang dilakukannya dan apa yang tidak.Baca selengkapnya → sekaligus, satu pada setiap pasangan taruhan 1:1taruhanTaruhan 1:1Merah/hitam, ganjil/genap, besar/kecil. 18 angka, membayar 1:1.Baca selengkapnya → (besar atau kecil, ganjil atau genap, merah atau hitam), dengan nilai taruhan 1, 2, 4, 8, 16, 32 dan berhenti setelah enam kekalahan. Ambil satu dari ketiganya pada roda Eropa. Seberapa sering sistem itu kalah pada keenam taruhan, berapa hasil rata-rata satu siklus, dan berapa bagian itu dari uang yang dipertaruhkan?
Tampilkan penyelesaian
Jawaban Sistem itu kalah pada keenamnya sekitar sekali dalam 55 siklus, 1,83% dari waktu, dan itu menghabiskan 63 unituangUnitTaruhan dasar yang dipakai suatu sistem atau seorang pemain sebagai satuan. Progresi diuraikan dalam unit agar berlaku di meja mana pun.Baca selengkapnya →. Secara rata-rata satu siklus kehilangan sekitar 0,17 unit dari 6,42 unit yang dipertaruhkan: 2,70%, harga setiap taruhan di roda.
Satu taruhan kalah dengan probabilitas 19/37, nol sudah termasuk. Enam kali berturut-turut: (19/37)⁶ = 0,0183, sekitar 1 dari 55, dan nilai taruhan 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 = 63 pun hilang. Selain itu, siklus berakhir dengan kemenangan dan +1 unit.
Rata-rata: 1 × (1 − 0,0183) − 63 × 0,0183 = 1 − 64 × 0,0183 = −0,17 unit.
Uang yang dipertaruhkan: taruhan pertama selalu dipasang, taruhan kedua hanya setelah kalah, dan seterusnya: 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 32 × (19/37)⁵ = 6,42 unit. Dan −0,17/6,42 = −2,70%.
Enam putaran yang dicatat hanya menentukan sisi mana yang dipilih setiap taruhan, dan roda tidak mungkin mengetahuinya. Menjalankan ketiganya melipattigakan uang yang dipertaruhkan, dan rata-rata kerugiannya ikut naik. Bollman (2024) mengerjakan sistem ini pada roda Amerika, tempat masing-masing kalah enam kali berturut-turut 2,1% dari waktu.
Selingan humor

Sering menang dan menang uang adalah dua angka yang berbeda.
Sumber
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Doob, J. L. “Note on probability.”
- Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.”
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed.